LeeTGame:【Lee哥】为什么喜欢ARPG?大佬教你做动作角色扮演 - ARPG战斗制作训练营 | 合作影片 | 游戏开发 | Unity

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LeeTGame:【Lee哥】这类游戏好玩在哪?大佬教你做动作冒险游戏 - 元气骑士训练营 | 合作影片 | 游戏开发 | Unity

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LeeTGame:【Lee哥】新手如何入门?大佬教你做弹幕射击游戏 - 《元气骑士5天训练营》 | 合作影片 | 游戏开发 | Unity

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关于新手入门,行业分析,面试指导,能力自测等,这里都有涉及

游戏设计模式 #1 序言:架构,性能与游戏

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总有人改动代码。如果没人碰代码,无论是因为代码至善至美,还是糟糕透顶,那么它的架构设计就毫无意义。……一旦把所有正确的上下文都记到了你的大脑, 想一会,然后找到解决方案。……但需要注意,优化现有的代码可能会让代码丧失原有的灵活性

小组帖子:大家来 libgdx 游戏引擎群 187378034 这是一号群,1800+ 人,很活跃,大家已经有几十款游戏上线。

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发起:ttwings 群氛围良好。都是一群热爱游戏,善于钻研,乐于助人的gamemaker。……完全开源,好处当然就是,有问题,直接翻源代码。。官方还有几个不错的例子,在群空间都能看到

状态机:史上最棒的机制

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因为我发现我自己经常会有这样的需求——“我想要清楚地跟踪并记录这个状态下的一些信息……但是别的状态没这种需求”那我该怎么?……)具备“destory”事件,那在切换场景的时候这个对象会直接消失但是并不触发“destory”事件代码……因为如果我不检测碰撞只单纯运行控制事件,那当我们向左或向右朝着墙走过去就会走到墙去,我不希望马里奥钻进墙

小组帖子:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

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牌序等等十分方便,于是当时就随手写出了类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……就千万别因为一时方便就写成类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……"number"]=0;这样,把"aaa"、0这类写在ds_map,才能正常用json函数创建/读取存档文件

Rusty:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

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牌序等等十分方便,于是当时就随手写出了类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……就千万别因为一时方便就写成类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……"number"]=0;这样,把"aaa"、0这类写在ds_map,才能正常用json函数创建/读取存档文件

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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以及, 说好的源代码。……恐怕下面这段代码你都看烂了:o.pos = mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了

Humble Bundle 又一个重磅游戏开发包:GameMaker Bundle

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这个超值大包不仅仅包括了大量由 GameMaker 开发的游戏,同时还包含了这些游戏的源代码。……这个超值大包不仅仅包括了大量由 GameMaker 开发的游戏,同时还包含了这些游戏的源代码。……: Murder in The Hotel Lisbon 源代码 10 Second Ninja 源代码

版本:Early Access


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